Ficha de personagem - Liga da Justiça: Batman
Qual nerd na face desta Terra não está ansioso por "Batman Vs Superman: A Origem da Justiça"? Nenhum!
Falta pelo menos um ano pro épico encontro acontecer nos cinemas. Mas pra combinar com a ficha do Super que já publicamos antes, vai a ficha de mais um membro da justiça: o lendário Cavaleiros das Trevas, Batman!
Lembrando que a ficha é uma adaptação da ficha oficial do "DC Adventures Heroes Handbook: Vol 1." e adaptada pelo nosso colaborar Alan AB.
Boas aventuras!
Batman (NP 15 - 265 pontos de poder)
Nome Real: Bruce Wayne
Ocupação: Empresário, Filantropo e Combatente do Crime; Base: Bat-Caverna, Gotham City
Habilidades:
Força: 18 (+4), Destreza: 24 (+7), Constituição: 18 (+4), Inteligência: 26 (+8), Sabedoria: 24 (+7), Carisma: 24 (+7)
Equpamentos: Lanterna: Benefício 1 (iluminação) - 1 ponto
Pistola Arpéu: Super Movimento 1 (balançar) - 2 pontos
Mini Rastreadores: Benefício 1 (Rastrear) - 1 ponto
Respirador: Imunidade 2 (sufocamento), Limitado - 1 ponto
Cinto de Utilidades: Repertório (12 pontos)
Corda com Pesos: Armadilha 6 - 12 pontos
Batrangs: Dano a Distância 2 Pujante - 1 ponto
Maçarico: Corrosão 4 - 1 ponto
Batrangs Explosivos: Dano a Distância 4 em Área Explosão - 1 ponto
Bombas de Luz: Pasmar Visual 4 em Área Explosão - 1 ponto
Capsulas de Gás do Sono: Fadiga 3 a Distância em Área Explosão (Sono) - 1 ponto
Bomba de Fumaça: Obscurecer Visual 6, Independente - 1 ponto
Capsulas de Gás Lacrimogêneo: Nausear a Distância 3 em Área - 1 ponto
Batcaverna: Tamanho: Enorme; Resistência 10; Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Camuflado, Comunicações, Computadores, Docas, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar, Laboratórios, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema de Energia - 19 pontos
Veículos: Repertório (49 pontos)
Bat-Avião: Força 30, Velocidade 9, Defesa 6, Resistência 9, Enorme; Adicionais: Controle Remoto Mísseis Teleguiados: Dano a Distância 7 em Área Explosão, Teleguiado - 49 pontos
Batmóvel: Força 30, Velocidade 6, Defesa 8, Resistência 10, Enorme; Adicionais: Alarme 3 (CD 30), Compartimentos Escondidos, Controle Remoto, Estrepes, Óleo Derrapante, Sistema de Navegação 2 (+10 de bônus); Resistência Impenetrável 8 - 1 ponto
Bat-Barco: Equivalente ao Batmóvel, mas sem Estrepes e Óleo Derrapante e com Velocidade na Água ao invés do solo - 1 ponto
Custo total de Equipamentos: 94 pontos
Feitos: Ação em Movimento, Armação, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 5 (Riqueza +20), Contatos, De-Pé, Distrair (intimidação), Equipamentos 19, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas Improvisadas, Foco em Ataque (corpo a corpo) 6, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Maestria em Perícias (furtividade, intimidar, investigar, intuir intenção), Rastrear, Redirecionar, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido, Tiro Preciso, Tomar a Iniciativa, Transe.
Pericias: Acrobacia 8 (+15), Conhecimento (legislação) 12 (+20), Conhecimento (manha) 12 (+20), Conhecimento (tecnologia) 12 (+20), Blefar 8 (+15), Desarmar Dispositivo 8 (+15), Diplomacia 5 (+12), Dirigir 8 (+15), Escalar 6 (+10), Furtividade 13 (+20), Intimidação 15 (+22), Intuir Intenção 10 (+17), Investigar 14 (+22), Medicina 5 (+12), Nadar 4 (+8), Ofícios (tecnologia) 8 (+15), Percepção 13 (+20), Pilotar 8 (+15), Prestidigitação 8 (+15), Saltar 11 (+15)
Ofensiva
Iniciativa +11, Ataque Corpo a Corpo +20, Ataque A Distância +14
Desarmado +20 Corpo a Corpo, Dano 4
Batrangs +14 A Distância, Dano 6
Salvamentos
Defesa 24 (Surpreso 17)
Resistência 8/4*, Fortitude 9, Reflexos 14, Vontade 13
*sem rolamento defensivo
Pontos de Poder Totais
Habilidades 74 + Feitos 70 + Perícias 47 + Ofensiva 28 + Salvamentos 46 = Total 265 pontos
Complicações: Lembranças (Batman as vezes pode ficar atordoado pelas lembranças traumáticas da noite do assassinato de seus pais); Inimigos, Obsessão (combater o crime), Relações (Asa Noturna, Robin, Oraculo, Alfred e o Comissário Gordon), Responsabilidade, Identidade Secreta.