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Ficha de personagem - Liga da Justiça: Batman

Qual nerd na face desta Terra não está ansioso por "Batman Vs Superman: A Origem da Justiça"? Nenhum!

Falta pelo menos um ano pro épico encontro acontecer nos cinemas. Mas pra combinar com a ficha do Super que já publicamos antes, vai a ficha de mais um membro da justiça: o lendário Cavaleiros das Trevas, Batman!

Lembrando que a ficha é uma adaptação da ficha oficial do "DC Adventures Heroes Handbook: Vol 1." e adaptada pelo nosso colaborar Alan AB.

Boas aventuras!

Batman (NP 15 - 265 pontos de poder)

Nome Real: Bruce Wayne

Ocupação: Empresário, Filantropo e Combatente do Crime; Base: Bat-Caverna, Gotham City

Habilidades:

Força: 18 (+4), Destreza: 24 (+7), Constituição: 18 (+4), Inteligência: 26 (+8), Sabedoria: 24 (+7), Carisma: 24 (+7)

Equpamentos: Lanterna: Benefício 1 (iluminação) - 1 ponto

Pistola Arpéu: Super Movimento 1 (balançar) - 2 pontos

Mini Rastreadores: Benefício 1 (Rastrear) - 1 ponto

Respirador: Imunidade 2 (sufocamento), Limitado - 1 ponto

Cinto de Utilidades: Repertório (12 pontos)

  • Corda com Pesos: Armadilha 6 - 12 pontos

  • Batrangs: Dano a Distância 2 Pujante - 1 ponto

  • Maçarico: Corrosão 4 - 1 ponto

  • Batrangs Explosivos: Dano a Distância 4 em Área Explosão - 1 ponto

  • Bombas de Luz: Pasmar Visual 4 em Área Explosão - 1 ponto

  • Capsulas de Gás do Sono: Fadiga 3 a Distância em Área Explosão (Sono) - 1 ponto

  • Bomba de Fumaça: Obscurecer Visual 6, Independente - 1 ponto

  • Capsulas de Gás Lacrimogêneo: Nausear a Distância 3 em Área - 1 ponto

Batcaverna: Tamanho: Enorme; Resistência 10; Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Camuflado, Comunicações, Computadores, Docas, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar, Laboratórios, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema de Energia - 19 pontos

Veículos: Repertório (49 pontos)

  • Bat-Avião: Força 30, Velocidade 9, Defesa 6, Resistência 9, Enorme; Adicionais: Controle Remoto Mísseis Teleguiados: Dano a Distância 7 em Área Explosão, Teleguiado - 49 pontos

  • Batmóvel: Força 30, Velocidade 6, Defesa 8, Resistência 10, Enorme; Adicionais: Alarme 3 (CD 30), Compartimentos Escondidos, Controle Remoto, Estrepes, Óleo Derrapante, Sistema de Navegação 2 (+10 de bônus); Resistência Impenetrável 8 - 1 ponto

  • Bat-Barco: Equivalente ao Batmóvel, mas sem Estrepes e Óleo Derrapante e com Velocidade na Água ao invés do solo - 1 ponto

Custo total de Equipamentos: 94 pontos

Feitos: Ação em Movimento, Armação, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 5 (Riqueza +20), Contatos, De-Pé, Distrair (intimidação), Equipamentos 19, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz Tudo, Ferramentas Improvisadas, Foco em Ataque (corpo a corpo) 6, Iniciativa Aprimorada, Inventor, Maestria em Perícias (furtividade, intimidar, investigar, intuir intenção), Rastrear, Redirecionar, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido, Tiro Preciso, Tomar a Iniciativa, Transe.

Pericias: Acrobacia 8 (+15), Conhecimento (legislação) 12 (+20), Conhecimento (manha) 12 (+20), Conhecimento (tecnologia) 12 (+20), Blefar 8 (+15), Desarmar Dispositivo 8 (+15), Diplomacia 5 (+12), Dirigir 8 (+15), Escalar 6 (+10), Furtividade 13 (+20), Intimidação 15 (+22), Intuir Intenção 10 (+17), Investigar 14 (+22), Medicina 5 (+12), Nadar 4 (+8), Ofícios (tecnologia) 8 (+15), Percepção 13 (+20), Pilotar 8 (+15), Prestidigitação 8 (+15), Saltar 11 (+15)

Ofensiva

Iniciativa +11, Ataque Corpo a Corpo +20, Ataque A Distância +14

Desarmado +20 Corpo a Corpo, Dano 4

Batrangs +14 A Distância, Dano 6

Salvamentos

Defesa 24 (Surpreso 17)

Resistência 8/4*, Fortitude 9, Reflexos 14, Vontade 13

*sem rolamento defensivo

Pontos de Poder Totais

Habilidades 74 + Feitos 70 + Perícias 47 + Ofensiva 28 + Salvamentos 46 = Total 265 pontos

Complicações: Lembranças (Batman as vezes pode ficar atordoado pelas lembranças traumáticas da noite do assassinato de seus pais); Inimigos, Obsessão (combater o crime), Relações (Asa Noturna, Robin, Oraculo, Alfred e o Comissário Gordon), Responsabilidade, Identidade Secreta.

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