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Diferenças entre a 2ª ed. e a 3ª ed.

A terceira edição de Mutantes & Malfeitores foi lançada em 2010 nos EUA pela editora Green Ronin, e entre promessas e adiamentos, os jogadores brasileiros ainda carecem de assistência da editora Jâmbo, que detêm os direitos de M&M no Brasil. Mas você sabe o que realmente mudou?

No M&M 3e, as mudanças são maiores do que as que aconteceram do M&M1e para o M&M2e. A começar pelas Habilidades, que antes eram as mesmas de um D&D/D20, agora são oito. Força se divide em duas: Força, relativo à força física e Combate (Fighting) válido para ataque e defesa, Consituição torna-se Stamina (Vigor), Destreza torna-se Agilidade e Destreza, Inteligência torna-se Intelecto, Carisma torna-se Presença, Sabedoria torna-se Consicência (Awareness). Não há mais o valor de habilidade (que no D20 sempre foi inútil), sendo válido somente o modificador. As Perícias também alteram, em quantidade reduzida, sendo que uma somente (Expertise, em português, Especialização) abrange Conhecimento, Ofícios e Profissão. Tecnologia abrange Computaodres, Ofício (eletrônica), Ofício (mecânica) e Desarmar Dispositivo. Os ataques também se tornaram Perícias: Close Combat (Combate Corpo-a-Corpo) e Ranged Combat (Combate à Distância). Os Feitos passam a se chamar Advantages (Vantagens) e alguns sofreram alterações como Arremessar Improvisado que torna-se padrão, Linguagem deixa de ser Perícia e torna-se Vantagem, Ataque Furtivo, Fúria, Plano Genial, Quebrar Improvisado e Sorte somem, ams podem ser improvisados com poderes.

Em relação aos poderes, passam a ter mais incentivos à criação de “builds” onde juntam-se poderes, extras e falhas em um pacote único como por exemplo, a Invulnerabilidade do Super Homem inclui Proteção 4, Resistência Impenetrável 18 e Imunidade 10 (Suporte de Vida). Isso custa 32 pontos. Eles passam a ter todas as regras do Ultimate Power (Poder Supremo) onde o novo poder Summon (Convocar) une muitos outros Separação Anatômica, Controle de Animais e Animar objetos. Adaptação, Compreender, Deflexão, Membros Extras também tornam-se efeito. E as Perícias de Ataque também ficam ligados à efeitos e poderes. As Resistências tornam-se Defesas e são cinco agora: as tradicionais Fortitude, Resistência e Vontade. As outras duas são Dodge (Esquiva) e Parry (Desvio) que subsituem Reflexos. As Desvantages (Drawbacks) não existem na 3ª edição onde algumas Desvantagens de poderes tornaram-se Falhas. O resto tornou-se Complicações na qual cada personagem tem pelo menos duas, sendo uma a Motivação, sem ganhar pontos extras, mas que são relativos à interpretação do personagem.

Outra observação é que o livro principal do sistema foi dividido em 2: O "Hero's Handbock" e o Gamemaster's Guide". O Gamemaster’s Guide inclui uma parte que foi retirada do Hero’s Handbook mas que estava no módulo básico da segunda edição, de forma ampliada, como os gêneros das aventuras de super-heróis e as eras (ouro, prata. bronze, ferro). As origens dos personagens (alienígena, Deus, magia, misticismo, mutação, psiônico, super-ciência, treinamento). Também trata das organizações, sociedade e os vilões (motivos, arquétipos). Desafios como maremoto e terremoto e ao final, regras opicionais como estilo de luta, combate de massa, reputação e redutos para o vilão.

E é claro, a grande sacada da Green Ronin, que é o que mais agradou os fãs: lançar os livros básico e complementares ambientados e adaptados para os heróis e o Universo DC Comics.

Os "DC Adventures: Heroes & Villains Vol.1 e Vol.2" são suplementos que detalham heróis e vilões do mundo da DC. O volume 1 cobre de A à K (de Abra Kadabra e Adam Strange até Kid Flash e Kobra) e o dois do L ao Z (da Liga dos Assassinos ed Legião dos Super Heróis a Zatanna e Zauriel, além de trazer animais, cultistas, demônios, dinossauros, monstros, ninjas, robôs, soldados, capangas e mortos-vivos. Além disso, eles repetem os heróis e vilões do módulo básico, só que traz alguns extras, como por exemplo, há a descrição das duas Canário Negro (a Dinah Drake Lance e da Dinah Laurel Lance). Há o séquito do Batman (Alfred, Lucius Fox e Dra. Leslie Thompkins) e as três Batgirls. O "DC Adventures: Universe" apresenta todas as principais ambientações do multiverso da DC Comics para desenvolver uma capanha completa, que nenhum mestre nerd pode colocar defeito.

Achou pouco? Quer conhecer melhor ainda as alterações da para a 3 ed. e como elas afetam o jogo? Envie uma mensagem pra gente! E boas aventuras!

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