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Ficha de personagem - Liga da Justiça: Superman

Para estreiar a sessão de materiais do nosso site, não poderiamos começar melhor do que com a ficha super completa do maior herói de todos os tempos - O Superman!

A ficha do Superman foi atualizada do livro "DC Adventures Heroes Handbook: Vol 2", que é o segundo volume dos dois livros que adaptam os personagens do universo da DC Comics para Mutantes e Malfeitores - 3ª Edição. Como a 3rd ainda não foi lançada no Brasil, o colaborador "Alan AB" fez a adaptação da ficha do Super para 2ª edição.

E a melhor parte: Essa é a apenas a primeira ficha da liga da justiça! Nós postaremos aqui a adaptação de todas as fichas oficiais da Liga, adaptadas para a segunda edição!

Aproveitem; )

Superman (NP 15 - 297 pontos de poder)

Nome Real: Clark Joseph Kent; Kal-El (nome kryptoniano)

Ocupação: Jornalista; Base: Metrópolis

Habilidades:

Força: 50 (+20), Destreza: 14 (+2), Constituição: 40 (+15), Inteligência: 14 (+2), Sabedoria: 14 (+2), Carisma: 18 (+4)

Poderes: Invulnerabilidade: Imunidade 5 (calor, frio, pressão, radiação, vácuo), Resistência Impenetrável 18, Proteção 3 - 26 pontos

Mais forte que uma locomotiva: Super Força 14 (200K t)- 28 pontos

Mais rápido do que uma bala: Rapidez 3 - 3 pontos

Super Sentidos: Super Sentidos 15 (Audição Exata e Estendida, Infravisão, Ultra-Audição, Visão Estendida 3, Visão Microscópica 4, Visão de Raios-X [perda de poder: não funciona contra chumbo]) - 15 pontos

Super Sopro: Poderes Alternativos do dano de Força (20 pontos)

  • Armadilha Corpo a Corpo em Cone (30m) 10 - 1 ponto

  • Derrubar Corpo a Corpo em Cone (30m) com Recuo 10 - 1 ponto

Visão de Calor: Dano a Distância 15 - 30 pontos

Vôo: Repertório (24 pontos)

  • Vôo 12 (90.000 Km/h) - 24 pontos

  • Rapidez 12, Velocidade 12 (90.000 Km/h) - 1 ponto

  • Viagem Espacial 24 - 1 ponto

Equpamentos: Fortaleza da Solidão (Quartel General; Tamanho: Enorme; Resistência 20; Adicionais: Alojamentos, Biblioteca, Camuflado 3 (+20 CD), Celas de Detenção, Comunicações, Enfermaria, Hangar, Isolado, Laboratório, Rede de Computadores, Sistema de Defesa, Sistema de Força, Sistema de Segurança custo: 20 pontos)

Custo total de Equipamentos: 20 pontos

Feitos: Ataque Poderoso, Contatos, Equipamento 4, Especialização em Ataque (desarmado), Especialização em Ataque (visão de calor), Inspirar 3, Liderança, Salvamento Supremo (Resistência), Tomar a Iniciativa.

Pericias: Computadores 3 (+5), Conhecimento (Krypton) 8 (+10), Desarmar Dispositivo 3 (+5), Diplomacia 8 (+12), Linguas 1 (Kryptoniano), Notar 8 (+10), Profissão (fazendeiro) 3 (+5), Profissão (jornalista) 10 (+12)

Ofensiva

Iniciativa +2, Ataque Corpo a Corpo +8, Ataque A Distância +8

Desarmado +10 Corpo a Corpo, Dano 20

Visão de Calor +10 A Distâncoa, Dano 15

Salvamentos

Defesa 20 (Surpreso 15)

Resistência 18, Fortitude 15, Reflexos 10, Vontade 15

Desvantagens: Perda de Poder (Resistência Impenetrável contra poderes com descritor Magia; 1 ponto), Identidade Normal (Sob um Sol Vermelho, Super Homem perde todos os seus poderes, sua Força e Constituição diminuem para 16 (+3) ; Ação Completa; 4 pontos)

Pontos de Poder Totais

Habilidades 90 + Poderes 130 + Feitos 14 + Perícias 11 + Ofensiva 16 + Equipamento 4 + Salvamentos 41 - Desvantagens 5 = Total 297 pontos

Complicações: Relacionamentos (Lois Lane, Martha Kent, Jimmy Olsen, Perry White e Catherine “Cat” Grant), Responsabilidade, Identidade Secreta, Fraqueza a Kryptonita (veja a seguir)

Kryptonita:

Kryptonita Verde: o tipo mais comum, deixa o Super Man Abalado, Desabilitado e Inconsciente. Geralmente também deixa Debilitado em Força e seus poderes. Exposição a longo prazo pode matá-lo.

Kryptonita Vermelha: tem efeitos imprevisíveis sobre kryptonianos, geralmente sofrem alguma alteração física. Isto pode variar, desde transforma-lo em algo pequeno ou gigante, como torna-lo um fantasma intangível ou uma criatura com cabeça de formiga. Os efeitos costumam passar em um dia ou dois.

Kryptonita Dourada: remove seus poderes temporariamente, e reduz suas habilidades as de um humano comum. Dura geralmente cerca de 15 segundos (ou duas rodadas). Dando aos seus inimigos uma vantagem momentânea.

Kryptonita Azul: não tem qualquer efeito em outros se não nos Bizarros, que torna sua mente clara, educados e compassivos.

Kryptonita Preta: divide seu alvo em dois aspectos de sua personalidade. Por exemplo, ele pode dividir Kal-El em suas identidades Superman e Clark Kent, cada um indivíduo separado. É muitas vezes divide um alvo em personalidades "bons" e "maus".

Kryptonita Prateada: afeta a mente dos kryptonianos: causando alucinações, delírios paranóicos ou comportamento desequilibrado, entre outros. Uma segunda exposição a kryptonita de prata pode reverter os efeitos.

Originalmente publicado em "DC Adventures RPG Heroes & Villains Volume 2", adaptado por Alan PB

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